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转职新技能全面解析之狂战士

发表于:2008-9-28 12:45:54  阅读:

 

115级是我们反抗军的一个极限,为了突破这个极限,我们遵从领袖伊格妮斯的指引,用上古流传下来的方法激发自身潜能,冲击新的高峰!

      
顺利完成转职任务的我们,等级上限冲破了115级,同时也拥有了空前强大的力量,其中最重要的就是转职新技能,为了更好地使用新技能,我们来作一番研究。

      
狂战士,守护系和狂暴系各增加了两个新技能,分别是守护系的守护狂吼究极壁障和狂暴系的飞身冲撞暴怒震击


[守护系]



技能描述:
一定时间内提升自身防御力(物理/魔法)最大值的20.0%HP上限提升10.0%
冷却时间:600

附加效果:防御之力,魔法抵抗,生命增长
全招耗时:1

等级 守护 SP  加防 HP 持续
1   180  60  20%  10%  180

2   185  70  21%  11%  210

3   190  80  23%  13%  240

4   195  90  26%  16%  280

5   200  100  30%  20%  320

6   205  110  35%  25%  360

7   210  120  41%  31%  410

8   215  130  48%  38%  460

9   220  140  56%  46%  510

10  225  150  65%  55%  570


      
看到这些数据,你会想到什么?激励、狂野之力、强身、生命之光,这些吼只是小菜,守护狂吼才是大牌!守护翻身了!还记得当年为了避免被隐者之路小绿BOSS秒而给我们法师吼血的守护吗?还记得当年在空虚之地为我们舍命拉怪的守护吗?还记得这一切吗?随着等级提高后,每个职业都强壮了起来,就连最脆弱的法师也怎么需要守护的吼血了,或者说是守护吼的近一千的血也不足以抵挡怪物强悍的火力,甚至我们揭露出是因为狂暴系四个击倒技能的控制和巨斧击破的强大而令大部分守护离我们而去,导致满城尽是狂暴战士,而守护战士变得那么稀有。不得不提的是,物理魔法防御比守护高,闪避率比守护高,移动速度比守护快的变身龙骑士出现后,守护的坦克地位便完全失去。这些全是因为职业平衡问题导致的结果,如今转职后,守护再度归来!很明显,守护狂吼正如其名,是守护的癫疯状态。

      
要求守护熟练度非常高,1级要求180守护熟练度,10级高达225!消耗SP也是很高,1级消耗60SP10级消耗150SP,这对于单修守护只有1级激励来说,并不是一件好事。不过守护狂吼极其强大的属性将令这些变得不再重要。

       1
级增加20%物理防御及魔法抵抗,不是按固定值提升,而是每级差值同时提升,10级增加65%物理防御及魔法抵抗!65%是什么概念呢?比三个钢铁纹章还要厉害!一般战士都能达到1000物理防御和800魔法抵抗,用了10守护狂吼后,物理防御1650,魔法抵抗1320。虽然防御没有变身龙高,但这些防御基本足够应对一般情况下的攻击,能吸收90%的伤害。不过魔防的话还不足以达到10%的强制伤害,不过已经等于喝了三个熊药了(如果可能的话)。在现阶段90110级,仅剩的守护是很可悲的,在高级关卡里,想拉怪就是自杀,因为防御并不足够。而转职后,守护将找回拉怪王者地位,因为守护狂吼还有一个夸张的属性:持续时间内增加HP上限。

      
特别说一下,钢铁纹章已经在道具商城下架,这令守护狂吼价值极度飙升!没有钢铁,除了变身龙,最高防御就是转职后的守护了!

       1
级提高10%HP上限,同样是每级提升幅度增大,10级提高55%HP上限!又是多么令人疯狂的属性!在很低级的时候,除了战士,一般职业的血量不过1000,那时守护的10级生命之光能提高650HP上限,是非常有用的,还有10级强身能为战士提高400HP上限,为其它职业提高200HP上限。而对于现在来说,一般战士超过5000的血量,其它职业超过3000的血量,令生命之光和强身显得多么无力。早已渴望一个像MU一样按血量总值百分比提升的上限而按非固定值。守护狂吼正是呼唤的产品,10级提高55%HP上限,体力守护加到10000血的话,吼一吼就有15000+的血了,直接提高5000HP上限!这是其它职业怎么也无法比拟的血量,变身龙也由此拜下。因此,守护狂吼只是单体技能,并且只对守护本身有效。

      
回血方式的更改,也一定程度上令守护狂吼价值提升。

      
冷却时间和持续时间方面,1级到10级都是冷却600秒,1级持续180秒,10级持续570秒。很容易分析得出,低级的守护狂吼是很没价值的,必需一次性加到10级,这样就只有30秒的空档,过了30秒又可以再吼一次了。

      
另外,守护狂吼增加的HP上限可以和生命之光的效果同时存在并生效。

      
转职后,如果单修守护,是没有理由不加满守护狂吼的,225点的守护熟练度也不算高,再加满下面的究极壁障也就245点守护熟练度。以115级为例,还可以穿上8阶远古体力毁灭装备,可以拿体力的惩戒斧或暗黑斧,用巨斧击破,攻击也不会太低。如果想要高攻,可以放弃体力,拿+12E紫守护天启,攻击力很不错,说不定正式服更新后守护斧头会涨价呢!还有守护的远古毁灭装备,想赚点钱赶快收哦!不用长刀的原因大家都了解,只希望下一步调整是武器的平衡。然而,拥有全套黄金烈焰或高级幸运+黄金屠龙巨斧的玩家,可以选择双修,将是一个无比强大的职业,下文详述。

 

《究极壁障》

 

技能描述:
保护自己在技能持续时间内不受魔法与物理的伤害。
(目标不受异常状态或状态恶化影响。)

附加效果:无敌,净化之力
全招耗时:1

等级 守护 SP   冷却   持续
1   200  100  600
  5
2   205  100  580
  6
3   210  100  560
  7
4   215  100  530
  8
5   220  100  500
  9
6   225  100  470
10
7   230  100  430
12
8   235  100  390
14
9   240  100  350
16
10   245  100  300
19

      
全招耗时1秒,就是吼一下子,和激励差不多的动作。

       1
级要求200守护熟练度,只比10守护狂吼20点。也很特殊地,从1级到10级,消耗SP都是100,不会随技能等级而增加消耗。

       1
级冷却时间600秒,在一场紧张激烈的战斗中,这10分钟是非常漫长的,不过随着技能等级的提升,冷却时间会有所缩短,10级时只要300秒冷却,5分钟比10分钟来说好用得多了。

      
无敌状态和免疫状态持续时间相同,1级只有5秒,每级提升的差值呈上升趋势,10级持续19秒之久!这19秒里面,可以做很多的事情……

      “
究极壁障相对于守护狂吼来说,性价比不是太高。其中的净化之力效果和魔法师转职技能神圣洗礼净化之力效果一样,免疫诅咒状态、固定伤害状态、控制状态,但例外地,缠绕的控制状态无法免疫!这是美中不足的地方。


      
而本来应该令人期待的无敌状态,却无法比得上真正无敌的缠绕状态!不过产生无敌状态时,所有玩家与怪物都无法攻击你,一般用作混战的保命招数,只是怕使用时被缠绕着,跑不掉。当然在战场上,并不危险的情况下,如果有适合的时候也可以使用,利用这19秒无敌和免疫时间击杀目标!只是使用的时机要非常恰当,因为冷却时间需要300秒,不能随时使用。

      
考虑到无敌和免疫持续时间提升和冷却时间减少两个因素,究极壁障也是建议要么不加,要么加满的。作为坦克的专职守护来说,是须要学满的,比如在打BOSS的时候,每5分钟拥有19秒的无敌状态,可以减轻治疗者的负担,只是不知道当守护无敌的时候,BOSS会不会攻击队伍中脆弱的成员。

      
其实无论是专职守护或是双修战士,都应该是加满究极壁障的,因为只比守护狂吼20点守护熟练度。总的来说,这技能还是属于非常好之类的。 

 

[狂暴系]

《飞身冲撞》

 

技能描述:
给予前方一定范围内的敌人500的伤害击退敌人,
并有30.0%的几率使敌人陷入眩晕状态。
施展者也会有100.0%的几率受到反噬陷入眩晕状态。

冷却时间:60
射程:5米(测试所得)
附加效果:眩晕
全招耗时:1

等级 狂暴 SP  攻击 几率 持续  上限
1   200  100  500  30%  1
  5
2   205  105  600  35%  1.5
5
3   210  110  700  40%   2
  5
4   215  115  800  45%   2.5
5
5   220  120  900  50%   3
  6
6   225  125  1000  55%  3.5
6
7   230  130  1100  60%  4
  6
8   235  135  1200  65%  4.5
6
9   240  140  1300  70%  5
  6
10   245  145  1400  75%  5.5
7

      
技能描述没有说出射程,上面的射程是本人实际测试推算所得,基本无误,或者说是半径会更加贴切。飞身冲撞的技能模式和魔法师自然系的星云震荡相似,都是以自身为中心,对半径范围内的目标造成伤害并击退。不同的是,用飞身冲撞的狂战士本身并没有什么飞身动作,也没有冲撞的具体表现,只是纯粹地吼了一下,就把周围的目标给推开,这个击退一般是100%成功的。比星云震荡还多了的是飞身冲撞增加了眩晕几率,只是半径范围比星云少得多罢了。

       1
级要求200狂暴熟练度,10245狂暴,这和大部分的转职新技能一样,要求的技能熟练度都比之前的顶级技能要高很多很多。

      
消耗SP方面,1级消耗100SP10级消耗145SP,对于狂暴战士来说,像10级十字斩、10级升龙击等技能消耗SP不超过20,这145SP显得非常沉重。而60秒的冷却,若非在怪堆之中或有10级激励,很难连续使用。

      
当然高要求高消耗,带来的是高攻击,1级攻击500,每级加10010级攻击1400,比起之前的技能的不过500的攻击来说,1400是很高的了,更重要的是这是群攻。

      
除了必然的击退,还带有一定几率的眩晕效果,不过并没有出现技能描述中的施展者也会有100.0%的几率受到反噬陷入眩晕状态的情况。130%几率眩晕,每级加5%10级高达75%的眩晕几率!

      
眩晕状态持续时间为本人测试所得,基本准确。从1级的1秒到10级的5.5秒,可见这技能的价值也是随着技能等级提升而直线上升的。两个黄金烈焰+黄金屠龙巨斧战士之间的PVP,可能在这5.5秒内解决的。


      
攻击个数上限也是经过测试得出来的,应该也没错误的。1级到45个,5级到96个,107个。就10级来说,是一个真正的群攻了。

      
比较可惜的是攻击半径范围不会随着技能等级提升而扩大。

      
考虑到高SP消耗和长时间冷却,PVP中并不能作为主力技能来使用。出于击退与眩晕的效果,个人感觉这招比较适合用在混战中被缠绕而被围攻的情况下紧急避难,就像法师的星云震荡一样。不过如果SP允许,单挑的情况下,基本上100%击退并有75%几率眩晕5.5秒的效果会令胜率大大提升。而且1400的攻击力对付防御稍低的角色具有很大的杀伤力,比如混战中,冲到对方龙弓法三职业集中的地方,放一招飞身冲撞,运气好的话能吼倒几个。

      
从要求狂暴熟练度来看,10级要求245点狂暴算是很高了,如果说到现在最热门的敏战,那更新后100狂暴、130狂暴、145狂暴和245狂暴相比又如何呢?很明显130狂暴比100狂暴的击倒更强,只是损失30点敏捷,而145是损失15点敏捷来加高十字斩的击倒几率。后期点数多的话,145狂暴是比较好的。但从145245,跨越了100个点,少100敏捷差别是很大的,换来只有一招60秒冷却而SP消耗145的群攻,实在得不偿失。除非冷却时间在30秒以内,SP消耗在100以内,才具有较高的性价比。

 

《暴怒震击》




技能描述:
30.0%
的几率使接近的敌人陷入击倒,
生命分流状态受到追加伤害。

施放时间:无
冷却时间:90
射程:3(测试所得)
全招耗时:1

等级 狂暴 SP   几率 持续  伤害   上限
1   250  150  30%  3
  100×3  6
2   255  155  35%  3
  120×3  6
3   260  160  40%  3.5
140×3  6
4   265  165  45%  3.5
140×4  7
5   270  170  50%  4
   170×4  8
6   275  175  55%  4
   200×4  8
7   280  180  60%  4.5
200×5  8
8   285  185  65%  4.5
240×5  8
9   290  190  70%  5
   280×5  8
10   295  195  75%  5
   300×7  8

      
和守护的献祭一样,只有纯粹的固定的持续的无视防御的伤害而完全没有攻击的技能,献祭的状态是杀气,而暴怒震击的状态是生命分流,其实伤害效果都和流血中毒等状态一样,只是不同技能不同状态可能时间单位不一样,一般以每秒为单位,持续造成无视防御的固定伤害,不过这部分伤害可以被黄金圣衣所减弱,也可以被龙骑士龙舞系的神圣标记给增强。

      
技能攻击模式也和魔法师自然系的星云震荡相似,或者说和飞身冲撞动作一样,只是光影效果不同,都是吼一下。与飞身冲撞相比,没有了一般的攻击,不过固定伤害对付高防御的角色很有用,没有击退效果,但击倒效果不错。需要指出的是,暴怒震击的攻击半径范围只有3,这是本人测试的结果,令人失望的结果,比飞身冲撞还要小的范围。基本上要帖身才好用。还有就是冷却时间问题,长达90秒的冷却时间令人无奈,不过也有可取之处。

      
要求狂暴熟练度,1250点狂暴,10295点狂暴,比飞身冲撞还要高50点狂暴。下面看看加那么高的狂暴学这招到底有没有良好的价值。

      
消耗SP飞身冲撞还要夸张,1级消耗150SP10级消耗195SP。如果学这招,或者会令10级激励变得重要。

      
狂暴战士的第五倒技能,击倒几率和飞身冲撞的眩晕几率一样,130%几率击倒,1075%几率击倒,在魔法师篇提到,这几率不是固定的,会受攻守双方的等级差影响。

      
持续时间,飞身冲撞是每级加0.5秒,而暴怒震击是每2级加0.5秒,13秒,105秒。比10级的飞身冲撞0.5秒。

      
持续伤害值,随着技能等级的提升,总伤害值提升得很快。1级伤害100×330010级即是300×72100。在上面提到,对付低防角色,也许飞身冲撞更厉害,但对付高防角色,即使是变身后的龙舞,或者是狂吼后的守护,也要承受这2100的伤害!只不过是在巨斧击破的威力下,2100的伤害不过是几秒钟里抡几斧子的事。

      
攻击个数上限,不知道是否本人测试有误,结果有点奇怪,1级到3级是6个,4级是7个,5级到10级是8个。虽然可以打8个,不过范围还是太小了。

      
实战中,如果打算加到245狂暴学10飞身冲撞,就不介意再加50点狂暴把10暴怒震击也学了,反正要么高狂暴,要么高敏捷,各有特色。而我觉得狂暴比起守护来说的新技能并没有给我们带来什么大的惊喜.
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